PreTeens

Χρόνος οθόνης: πώς βοηθά τα παιδιά να μάθουν

Χρόνος οθόνης: πώς βοηθά τα παιδιά να μάθουν

Οθόνη χρόνου και μάθησης

Ο χρόνος οθόνης μπορεί να είναι καλό για τη μάθηση και την ανάπτυξη του παιδιού σας όταν το παιδί σας:

  • χρησιμοποιεί κατάλληλα για την ηλικία ψηφιακά μέσα καλής ποιότητας - για παράδειγμα, όταν το παιδί σας παίζει ένα βιντεοπαιχνίδι που περιλαμβάνει κριτική ή δημιουργική σκέψη και προχωρεί σε υψηλότερα επίπεδα
  • έχει σκοπό να χρησιμοποιήσει οθόνες - για παράδειγμα, όταν το παιδί σας πηγαίνει στο διαδίκτυο για να βρει οδηγίες για μια δραστηριότητα βιοτεχνίας
  • παίρνει νέες ιδέες για το παραδοσιακό παιχνίδι από την χρήση της οθόνης - για παράδειγμα, όταν παίζετε το Minecraft, το παιδί σας ενδιαφέρεται για το σχεδιασμό κτιρίων με κουτιά, κόλλα και χαρτί
  • παράγει περιεχόμενο αντί να το καταναλώνει - για παράδειγμα, όταν το παιδί σας γράφει ένα blog, χρησιμοποιεί μια εφαρμογή για τη δημιουργία μουσικής ή ταινίες και επεξεργάζεται ταινίες μικρού μήκους.

Η ποιότητα είναι το κλειδί. Διαβάστε περισσότερα για καλές εφαρμογές, τηλεόραση, ταινίες και YouTube για παιδιά προσχολικής ηλικίας, καλές εφαρμογές, τηλεόραση, ταινίες και YouTube για παιδιά σχολικής ηλικίας και καλές εφαρμογές, τηλεόραση, ταινίες και YouTube για εφήβους.

Χρησιμοποιώντας χρόνο οθόνης για την ανάπτυξη νέων δεξιοτήτων

Ο χρόνος οθόνης μπορεί να βοηθήσει το παιδί σας να αναπτυχθεί:

  • ψηφιακές δεξιότητες - για παράδειγμα, με την εκμάθηση δεξιοτήτων επεξεργασίας βίντεο μέσω ενός βίντεο σχετικά με σχολική εκδρομή
  • δημιουργικές δεξιότητες - για παράδειγμα, σχεδιάζοντας ή δημιουργώντας περιεχόμενο όπως βίντεο κλιπ, κινούμενα σχέδια ή κόμικς
  • ικανότητες επίλυσης προβλημάτων - για παράδειγμα, επεξεργάζοντας τα πιο κατάλληλα ρούχα για να φορέσετε τους χαρακτήρες σε απευθείας σύνδεση για το βροχερό καιρό ή εξετάζοντας τα πιθανά αποτελέσματα πειραμάτων εικονικής επιστήμης
  • δεξιότητες επικοινωνίας - για παράδειγμα, μαθαίνοντας μια άλλη γλώσσα ή κουβεντιάζοντας σε φίλους ή συγγενείς σε μια κλήση βίντεο
  • κοινωνικές δεξιότητες - για παράδειγμα, παίζοντας παιχνίδια που περιλαμβάνουν turn-taking ή παίζοντας ως μέρος μιας ομάδας.

Το παιδί σας μπορεί να χρησιμοποιεί ηλεκτρονικά εργαλεία εκπαίδευσης στο σχολείο και στο σπίτι για να κάνει έρευνα, να δημιουργήσει περιεχόμενο, να συνεργαστεί με άλλους ή να εργαστεί μόνος του.